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氯化钾相对原子质量是多少,

氯化钾相对原子质量是多少, 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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