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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放(f眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗àng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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